Компания Frogwares, известная своими приключенческими играми на основе произведений Артура Конан Дойла, сообщила, что релиз игры «Шерлок Холмс глава первая» на консолях PlayStation 4 и Xbox One был отложен. Разработчики приносят извинения за задержку и обещают представить игрокам настоящую жемчужину жанра детективного приключения.
Игра «Шерлок Холмс глава первая» является частью серии игр, посвященных выдающемуся сыщику Шерлоку Холмсу и его верному компаньону доктору Ватсону. Это детективный триллер, основанный на событиях первого романа о Шерлоке Холмсе, в котором гениальный сыщик впервые вступает в противостояние с преступниками, покорившими Лондон.
«Шерлок Холмс глава первая» от Frogwares – это яркий пример современной интерпретации классического детективного романа. Команда разработчиков не только реконструировала улицы Лондона конца XIX века, но и предложила глубокий персонажный сюжет, а также оригинальные головоломки и загадки», – отмечает представитель Frogwares.
Изначально релиз игры «Шерлок Холмс глава первая» на PlayStation 4 и Xbox One был запланирован на конец 2020 года, однако из-за сложностей разработки и необходимости дополнительного времени для продвижения проекта, выход был перенесен. Разработчики обещают, что дополнительное время потребуется для доработки игры и улучшения производительности на консолях нового поколения.
Причины отсрочки релиза
Технические проблемы:
Одной из основных причин отсрочки релиза игры «Шерлок Холмс глава первая» для PlayStation 4 и Xbox One стали технические проблемы. Команда разработчиков, Frogwares, столкнулась с рядом сложностей во время портирования игры на консольные платформы. Эти проблемы требуют дополнительного времени для решения, чтобы игра работала стабильно и без ошибок.
Улучшение графики и игрового опыта:
Другой причиной отсрочки релиза стала необходимость улучшить графику и игровой опыт на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Frogwares стремится предоставить пользователям максимально качественное и захватывающее визуальное восприятие игры. Для достижения этой цели разработчики решили потратить больше времени на оптимизацию графики и игровых механик для консольных платформ.